Foody

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Cette application est une plateforme de commande de nourriture en ligne permettant aux restaurants de vendre leurs plats tout en gérant leur propre livraison. Les utilisateurs peuvent consulter les menus, personnaliser leurs commandes, payer facilement et suivre la livraison en temps réel, avec ou sans compte. Des promotions régulières, des suggestions personnalisées (pour les comptes créés) et un historique des commandes enrichissent l’expérience. L’application comprend une page d’accueil, une page produit, une page commande/paiement, une page de suivi, une page profil et une page historique.
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Réalisation

Le projet a été réalisé sur Figma, avec un moodboard pour définir l’ambiance visuelle : couleurs, typographies et style. La partie UX a été pensée pour offrir une navigation simple et fluide, avec un parcours utilisateur clair. L’UI a mis l’accent sur un design moderne, lisible et adapté aux mobiles, pour une expérience agréable et cohérente.

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Préférence

J’ai particulièrement aimé travailler sur la partie commande de l’application. C’est là que l’expérience utilisateur prend tout son sens : personnalisation des plats, choix rapides, interface claire et fluide. J’ai veillé à rendre le parcours simple et efficace, avec un design intuitif sur Figma. Cette étape permet à l’utilisateur de commander facilement tout en gardant une expérience agréable.

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Complexité

Le thème général de ce projet était la complexité, que j’ai traduite par une interface riche en fonctionnalités tout en restant claire et accessible. Le défi était de simplifier un parcours utilisateur qui comporte de nombreuses étapes : choix des plats, personnalisation, paiement et suivi. J’ai donc travaillé à rendre cette complexité invisible grâce à un design épuré et une navigation fluide, en utilisant Figma pour organiser chaque écran de façon logique et cohérente.

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Avis final sur le projet

Ce projet m’a permis de relever un vrai défi en alliant complexité fonctionnelle et simplicité d’usage. Travailler sur l’application, de la conception sur Figma à l’optimisation de l’expérience utilisateur, a été très enrichissant. J’ai particulièrement apprécié créer une interface claire et intuitive, qui facilite la commande tout en offrant des options avancées. Cette expérience m’a beaucoup appris sur l’équilibre entre design et fonctionnalité.

Lien vers le projet GitHub
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Musée

Projet réalisé lors du 2e quadrimestre en Développement d'application mobile

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Encyclopédie

Projet réalisé lors du 1e quadrimestre en Développement d'application mobile

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CV

Projet réalisé lors du 2e quadrimestre en Design Web